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AzureArchive 新手零门槛上手:蔚蓝档案剧情自己写

项目内容
软件AzureArchive
版本0.7.9.2
平台Android APK
体积318.25M
分类游戏工具
包名com.foxxlight.AzureArchive
官网AzureArchive 官网
下载一AzureArchive 下载,AzureArchive 下载
下载二AzureArchive 下载,AzureArchive 下载
文档AzureArchive 文档
介绍想给蔚蓝档案写自己的剧情却不知道从哪开始?这篇文章带你从零跑通 AzureArchive 的完整工作流——新建项目、画节点图、写对话、编译回放,一步也不跳过。

AzureArchive 是什么、能干嘛、适合谁

如果你玩过蔚蓝档案,大概早就脑补过各种"要是剧情这么走会怎样"的脑洞。AzureArchive 就是让你把这些脑洞变成可回放剧情的工具——它是一款完全开源免费的蔚蓝档案专属二创编辑器。

简单说,AzureArchive 做的事就是:给你一套空白的画布,让你用"节点图"的方式搭剧情骨架,每个节点里填对话、选角色、切背景,最后编译成一个能在鉴赏模式里像看小剧场一样播放的存档文件。不需要编程基础,不需要画素材,游戏本体自带的角色立绘、背景、BGM 都能直接用。

适合谁?三类人:想写同人剧情但嫌改游戏文件麻烦的创作者,对蔚蓝档案设定很熟想自己搞支线的老玩家,以及单纯好奇"游戏剧情编辑器长啥样"的新手。

一个生活化类比:像搭乐高一样拼剧情

想象一下你小时候玩过的那种乐高积木——每种形状的积木对应一种"节点":

  • Entry 是一块写着"开始"的起点积木,每个项目有且只有一块,你动不了它也复制不了
  • Script 是最常用的方块,里面可以写对话、选说话的角色、切背景画面
  • Selection 是一个分叉路口积木,放在这里剧情会弹出选项让玩家选
  • End 是终点积木,一个项目可以放好几个,对应不同结局

节点之间用线条连起来,从 Entry 出发,顺着线条一路走到某个 End——这就是 AzureArchive 看剧情的方式。整个画面就是一张从左上角 Entry 铺开的流程图,边写边看图,哪里有断点、哪里分支汇了,一眼就能看明白。

装完打开后的第一次最短路径跑通

好,现在假设你已经装好 AzureArchive(300 多兆,Android 平台),也装好了和本体版本匹配的资源包。点开图标,跟着这四步走,你就能写出一段能跑的剧情。

第一步:新建项目

打开后先看到的是项目列表界面,点顶部那个"新建项目"按钮(一个加号加文件夹的图标)。屏幕上会弹出一个小框让你给项目起名字——这名字之后会在鉴赏模式的剧情选择里显示,随便起个能看懂的,比如"Hello Archive"。

创建完你会直接进入编辑器界面。屏幕中间是一片空白的画布,左上角孤零零立着一个蓝色的 Entry 节点——这是你的剧情起点,删不掉也复制不了,这是设计好的规矩。

第二步:画第一条线,写第一段对话

Entry 节点底部有一个小圆点叫"出端"。用鼠标(手机上就是手指按住)按住那个小圆点往外拖,拖到空白处松开——会出现一个小菜单让你选要创建什么类型的节点。选 Script。

现在画布上有两个节点了:Entry 连着一个 Script。点一下那个新的 Script 节点,右侧会出现一个检查器面板,里面全是选项。找到"角色"下拉菜单,选一个你喜欢的角色(比如白子);找到"对话"输入框,敲一句最简单的开场白,比如"老师好呀!今天想干点什么?"。

注意看脚本节点里有好多格子可以填:角色名字、说话内容、背景画面、音乐。你现在只填了角色和对话,其他的空着也没关系,等会儿可以慢慢调。

在画布上从 Entry 拖出 Script 节点并填写对话

第三步:画个分叉路口

再从 Script 节点底部的出端拖一条线出去,这次选 Selection 节点。Selection 是让玩家选方向的地方,右侧检查器里找到"选项"一栏,加两个选项:第一个写"去咖啡厅坐坐",第二个写"回学校学习"。

现在从 Selection 的两个出端各拖一条线出去,分别连两个新的 Script 节点。第一个 Script 里让角色说"好呀,咖啡厅走起!",第二个 Script 里说"那就先把作业搞定吧"。最后给两个 Script 的出端各连一个 End 节点——剧情到这里就结束了。

画布大概长这样:

Entry → Script(开场白)→ Selection → Script A → End(结局A)
                                    → Script B → End(结局B)

Selection 分叉节点连接两个分支 Script

第四步:保存、编译、回放

画布右上角有三个按钮,从左到右依次是:磁盘图标(保存)、齿轮图标(编译)、箭头图标(退出)。按顺序点一遍——先保存,再编译,再退出。为什么要先保存?因为编译读的是你刚保存的工程,没保存就直接编译,编译出来的可能是旧版本,白忙活。

退出后回到项目列表。现在切到 鉴赏模式(界面上有个切换按钮,应该在底部或侧边),你会看到刚编译好的剧情出现在存档列表里。点"入场"开始播放。

屏幕上先出现角色的开场白,然后弹出两个选项。选第一个,角色说"好呀"然后播放到"完";选第二个,角色说"那就先学习"然后播放到"完"。两个分支各自走到各自的 End,互不影响。

恭喜,你完成了 AzureArchive 的第一次完整流程。

新手最值得先碰的三个功能

跑通一遍之后,下面这三个功能建议你最先摸透——它们能让你的剧情从"能用"变成"像样"。

Script 节点的环境选项卡:#wait 指令

每个 Script 节点的检查器里,除了"基础"选项卡,还有个叫 Environment(环境) 的选项卡,拉到底部有个"额外指令"栏。格式固定:一行一条指令,写井号开头。

最常用的是 #wait;毫秒数——让当前脚本在对话结束后等指定毫秒数再推进。比如角色刚出场做完一个"出现"的动画,你想让画面在她开口前多停 1.5 秒,就可以在紧接着的一个空对话脚本里写 #wait;1500。这样出场动画 → 停顿 → 说话,节奏就顺了。

注意一个坑:#wait 在有对话的脚本里不会生效,它只在脚本没有对话时生效。如果想对话播完再等,需要把对话和 wait 拆成两条独立的 Script。

Script 节点检查器面板,底部可见额外指令输入栏

End 节点的标签:结局 vs 未完待续

点任何一个 End 节点,检查器里有个标签下拉菜单,可以选两种:"结局(Ending)"或"未完待续(To be continued)"。

"结局"会让鉴赏模式播放到这里时显示"完"或结局字样,暗示剧情到此圆满。"未完待续"则显示"未完待续"字幕,是留下钩子让玩家脑补后续。多分支剧情的每个 End 可以各自标记——比如主线结局设"结局"、支线分支设"未完待续"。

角色的 Position 属性:出场和退场

在 Script 节点里选好角色后,检查器里有个 Position(位置) 下拉菜单。默认是"不动",你可以改成"出现"让角色从屏幕一边走过来,改成"退场"让角色走出去。

一个常见的配合:Script 1 里角色 Position 设"出现" → Script 2 是空对话 + #wait;1000 → Script 3 里角色开始说话。这样角色出场动画播完停顿一下再开口,不会一出现就急着说话。

新手最常遇到的三个疑问

为什么一直在"等待中"、角色立绘全是灰的?

99% 的情况是 资源包版本和本体版本不匹配。AzureArchive 每个本体版本只认特定版本号的资源包,差一版都不行。本体版本号在界面上能看到(比如 0.7.9.2),对照版本表找对应的资源包版本再装一次就行,不需要卸载本体或删数据目录——手动安装会自动覆盖。

另外,0.7.6 之后的版本不再支持 Windows 7 和旧版 Windows 10,如果你的系统还停在这些版本,要么升级系统,要么退回 0.7.5。

Entry 节点为什么删不掉、复制不了?

这是设计如此——Entry 是整个项目唯一的起点节点,系统强制保证入口只有一个。删不掉是正常的,不用纠结它。

一个项目可以有多个 End 吗?

可以,而且多分支剧情基本都这么干。每个 End 各自连一个分支的结尾,互相不影响。一个项目从 Entry 出发,经过若干 Script 和 Selection,最终可以有好几个 End——每个 End 标记各自的结局类型。

写在最后

AzureArchive 的门槛其实很低——入门的核心就是"Entry → Script → Selection → End"这条线,摸熟了这几种节点和它们之间的连线规则,就能写出有起承转合的完整剧情。进阶的事(#bgshake 背景摇晃、自定义资源包、替换角色立绘)等你把基础流程跑顺了再碰也不急。

先写一篇 Hello Archive 级别的小故事,跑一遍全流程,体会一下"自己写的剧情能播放"是什么感觉——这比盯着教程发呆有用得多。

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