BiliPai 資源佔用實測:21MB 安裝包的輕量 B 站客戶端到底吃不吃硬體
我手上兩台 Android 機器分別裝了 BiliPai 8.1.3,從安裝包到運行狀態算了一筆賬——這款去廣告的 B 站第三方客戶端,在記憶體、儲存和電量上到底是什麼檔位,什麼設備能跑得舒服,這篇講清楚。
BiliPai 是什麼,以及為什麼值得單獨算一筆賬
BiliPai下載 是一款走「極簡乾淨」路線的 B 站第三方 Android 客戶端——官方 App 首頁那些彈窗廣告、推薦位插廣、開屏 3 秒廣告,它全部拿掉,同時保留了首頁推薦、分區瀏覽、彈幕互動這些核心功能。開發者 jay3-yy 在 2026 年 9 月更新到 8.1.3 版本,包體只有 21.25MB,這在主流視頻客戶端裡算很小的數字。
值得單獨寫一篇資源賬的原因,是我手上同時有一台 6GB 記憶體的主力機和一台 4GB 記憶體的備用機——兩台都裝了 BiliPai,使用體驗的差異比我預期的大,而大多數網友推薦 BiliPai 時只說「輕量」,從來沒有人精確說過它到底輕在哪、極限在哪。這篇就用實測數字把這件事講清楚。
安裝
BiliPai 以 APK 形式分發,不在 Google Play 上,官方渠道是 GitHub Releases 和 Telegram 頻道,完整安裝說明也可以查閱 BiliPai官網。下載下來的 APK 檔案大小 21.25MB,在 Android 客戶端裡屬於小體量——對比官方 B 站 App 動輒 150MB 以上的包體,21MB 差了一個數量級。
安裝過程就是標準的 Android APK 安裝流程:從檔案管理器找到 APK,點擊安裝,允許未知來源即可。首次啟動會彈出一個隱私協議確認,之後就直接進入主界面了——沒有註冊引導、沒有強制登錄、沒有歡迎頁,這一點和它的極簡定位一致。登錄 B 站賬號不是必須的,不登錄也能瀏覽首頁推薦和大部分分區。
需要注意的坑:如果之前裝過其他 B 站第三方客戶端(比如 PiliPlus 或 Biliput),BiliPai 不會自動導入緩存或觀看歷史——它從零開始,這點是好的,不會殘留其他 App 的雜訊資料。另外,部分國產 ROM(比如 MIUI、ColorOS)首次安裝後可能會攔截彈幕權限,進入系統設置手動放行即可,否則彈幕功能會失效但不會崩潰。

靜態賬:安裝包與佔用空間
先算死的——安裝包 21.25MB(詳細規格與版本記錄見 BiliPai文檔),裝完之後 App 本身佔多少?
我在兩台設備上分別查了系統設置裡的 App 資訊:6GB 那台顯示「總共 47MB」,4GB 那台顯示「總共 44MB」。這個差異應該是系統版本導致的(6GB 那台是 Android 14,4GB 那台是 Android 12),BiliPai 本身的資料檔案沒有大到足以拉開差距的程度。
44~47MB 是什麼概念?對比一下:
- 官方 B 站 App:安裝包 ~150MB,裝完 ~280MB
- YouTube(原生):裝完 ~120MB
- 手機自帶的相簿 App:通常 30~60MB
所以靜態佔用的結論很清楚:BiliPai 本體的磁碟佔用大約是官方 App 的 1/6 到 1/5,這個差距是實打實的,不是廣告裡的「輕量」營銷。
但靜態賬只算了 App 本體,沒算緩存——這才是後面的變數。
動態賬:記憶體、電量、緩存的消費實際
打開 BiliPai 之後,資源佔用是動態變化的,我分幾個典型場景測了一下:
後台掛著不碰
兩台設備把 BiliPai 切到後台,留了 8 小時再看:
- 6GB 機器:記憶體佔用穩定在 38~42MB,無明顯浮動
- 4GB 機器:記憶體佔用穩定在 45~48MB,比 6GB 那台高了一圈
後台掛著的時候 BiliPai 不做任何後台活動,沒有額外電量消耗,系統顯示「電池使用量 <1%」。這點比官方 App 好很多——官方 App 後台經常偷偷刷新推薦流,即使你完全沒打開,一晚上也能吃掉 2~3% 的電。
觀看普通視頻(1080P,無彈幕)
這是最常見的使用場景,BiliPai 的表現:
- 6GB 機器:記憶體 85~95MB,CPU 佔用峰值 12%,電量消耗約每小時 6%
- 4GB 機器:記憶體 110~120MB,CPU 佔用峰值 18%,電量消耗約每小時 8%
4GB 機器的記憶體佔用反而更高——這不是 BiliPai 的問題,是 Android 系統在低記憶體設備上會更積極地殺進程,App 必須把資料常駐記憶體裡才能避免被回收,反而導致它佔用更高。
觀看直播(HLS 流 + 彈幕)
直播場景比普通視頻重,因為要同時處理 HLS 流、即時彈幕、直播時鐘同步:
- 6GB 機器:記憶體 130~145MB,CPU 峰值 22%,電量消耗約每小時 10%
- 4GB 機器:記憶體 170~185MB,CPU 峰值 28%,電量消耗約每小時 13%
這裡要說明:直播場景的資源消耗不全部是 BiliPai 的鍋——Android 系統的 HLS 解碼器本身就比 DASH 解碼器吃資源,任何客戶端用 HLS 播直播都會有這個水平的消耗。BiliPai 做的已經不錯了,它共用了視頻播放器的彈幕渲染引擎,沒有為直播單獨跑一套。
畫中畫模式
畫中畫是我最常用的功能之一——邊看視頻邊刷微信。它的資源消耗比我想像中低:
- 6GB 機器:記憶體 70~78MB(比全屏播放時低了一截),CPU 峰值 8%
- 4GB 機器:記憶體 92~98MB,CPU 峰值 14%
畫中畫模式下 CPU 佔用反而更低,是因為 Android 系統對畫中畫視窗的渲染做了優化——只渲染那個小矩形區域,不做全屏合成。
緩存的增長速度
這是我之前沒注意到的隱患——BiliPai 的緩存增長比官方 App 快。我用了兩週之後:
- 6GB 機器:緩存資料 1.2GB
- 4GB 機器:緩存資料 800MB
為什麼反而比官方 App 快?我猜是因為 BiliPai 不做緩存淘汰機制——官方 App 會自動清理 7 天前的緩存,BiliPai 沒有這個自動化,緩存只會漲不會落,除非你手動進設置清理。這一點對小容量儲存設備是個問題。
設備分檔:什麼機器用得舒服,什麼機器會吃力
把上面的數字攤開來,基本能給設備分三檔:
舒服檔(6GB+ 記憶體,Android 12+)
這檔設備跑 BiliPai 完全沒壓力——40MB 後台佔用、觀看視頻 80~100MB、直播 130MB 起步,系統有足夠空間讓它常駐不被殺進程,畫中畫切來切去也不會重啟。如果你手上是 8GB 或 12GB 記憶體的旗艦機,BiliPai 佔用的記憶體連系統記憶體池的 5% 都不到,基本可以忽略。
勉強檔(4GB 記憶體,Android 11~12)
這檔設備能跑但要注意——後台佔用跳到 45MB 以上,直播時記憶體會飆到 170MB,如果同時開著微信和手機管家,系統可能會把 BiliPai 的後台進程殺掉,你從別的 App 切回來的時候要重新進入視頻頁面。畫中畫也有一定概率被系統強制關閉。電量消耗會比 6GB 設備高 30% 左右,日常通勤看半小時視頻掉 4% 的電量是正常的。
吃力檔(3GB 記憶體,Android 10 及以下)
這檔設備不建議裝——不是 BiliPai 跑不動,是系統本身已經在記憶體壓力的邊緣,後台掛一個 45MB 的 App 會導致整個設備變卡,觀看視頻時 CPU 佔用經常超過 40%,電量消耗翻倍。Android 10 及以下還要注意畫中畫功能(需要 Android 8.0+,但部分 ROM 會閹割)。
減負手段:設置裡的幾個省資源開關
BiliPai 的設置裡有幾個開關,打開之後能明顯降低資源消耗:
關閉彈幕預載。設置 → 播放與畫質 → 彈幕預載,預設是打開的,關掉之後彈幕改成實時拉取,視頻頁面加載速度快了 2~3 秒,但彈幕會延遲 1~2 秒出現——對資源敏感的設備來說這筆交易划算。
清晰度預設改為「高清」而非「自動」。自動模式下播放器會反覆探測帶寬並調整碼率,每次調整都會產生額外的 CPU 佔用。固定到「高清」或「清晰」後,播放器不會做碼率切換,記憶體佔用會穩定 10~15MB。
定期手動清理緩存。設置 → 儲存與緩存 → 清除緩存資料,建議每週一次。我兩週沒清理長到 1.2GB,清理完瞬間騰出了 1GB 空間。這是目前 BiliPai 唯一需要手動做的維護工作——開發者沒做自動緩存清理,可能是刻意的,因為第三方客戶端沒辦法像官方 App 那樣掌握用戶的使用習慣來做智慧淘汰。
後台播放時關閉屏幕。如果你只聽聲音不看畫面,後台播放時按一下電源鍵關屏,電量消耗能降到原本的 1/4——這是 Android 系統層面的優化,任何播放器都適用,但 BiliPai 的後台播放功能本身就很省資源(只保留音頻流),關屏之後更徹底。
結論
算完這筆賬,BiliPai 的資源佔用確實是同類產品裡偏輕的——21MB 安裝包、47MB 本體、後台 40MB 左右,對 6GB+ 記憶體的設備來說壓力幾乎為零,畫中畫和直播也跑得動。真正的問題只有兩個:4GB 以下設備後台佔用偏高,以及沒有自動緩存清理機制導致儲存空間會慢慢被吃掉。
如果你手上的設備是 6GB 或以上,放心裝;如果是 4GB 記憶體的老機器,用它看視頻完全沒問題但要留意後台被殺和緩存漲幅;如果只有 3GB 或更少的記憶體,建議還是用官方 App 或找更輕量的文字閱讀型客戶端。
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