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NetherSX2 長期使用報告:從 AetherSX2 過渡後的一百八十天

一款在 Android 上跑 PS2 遊戲的模擬器,從最初的 AetherSX2 分叉一路走到現在的 NetherSX2,半年時間下來哪些功能越用越順手、哪些坑至今還在,以及一個老玩家對它的真實體感。

NetherSX2 介紹

NetherSX2 是一款 Android 平台上的 PlayStation 2 遊戲模擬器,讓你可以在手機上玩到戰神、最終幻想、寂靜嶺、潛龍諜影等一票經典 PS2 大作。它的源頭來自 AetherSX2——那個曾經因為作者宣佈停止開發而讓整個模擬器圈惋惜的專案,社區接過接力棒之後,衍伸出了幾條不同的活躍分支,NetherSX2 就是其中之一,目前版本走到了 v1.9a-dev。

跟很多同類模擬器相比,NetherSX2 的定位很明確:只做 Android、只做 PS2、不搞花哨的跨平台野心。對手機玩家來說這種專注反而是好事——優化資源集中在一個平台上,同級硬體上能跑到的幀數就是比那些同時想覆蓋 Windows 和 Linux 的專案要高出一截。如果你手上還留有當年的 PS2 遊戲鏡像,或者正打算補完那些從前沒機會玩的經典,NetherSX2官網 上有更多細節值得參考。

安裝

NetherSX2 的安裝包是標準 Android APK,大小約 21.57MB,包名 xyz.aethersx2.android。安裝本身沒什麼難度——從 NetherSX2下載 管道下載 APK、在手機上點擊安裝、允許未知來源放行即可,這部分跟裝其他 APK 沒兩樣。

但安裝完成打開之後的準備工作是 NetherSX2 最容易把新手絆住的環節。首次啟動會引導你導入一份 PS2 BIOS 文件——這不是軟體附帶的、也不是網路上能隨便下載的東西,合法的做法是從你自己的 PS2 實體機上用 FreeMCBoot 或 BIOS Dumper 工具 dump 出來。BIOS 文件是 .bin 格式、約 4MB,導入路徑在側邊欄「全域設定 → BIOS」裡。多數情況下一份 BIOS 就能跑大多數遊戲,區域版本(日/美/歐)混用通常不會出問題,但個別遊戲遇到黑屏時可以嘗試切換 BIOS 區域。

關於各種鏡像格式的詳細對比與轉換工具,NetherSX2文檔 裡有完整說明。遊戲鏡像方面建議轉成 CHD 格式再傳到手機——這是 MAME 專案維護的無壓縮格式,比 ISO 小 40–55% 且完全不損失畫質和音軌,NetherSX2 原生支援直接識別,不需要預解壓縮。

當初為什麼選它

一百八十天前我還在跑 AetherSX2 的最後幾個官方版本。那時候傳聞作者要回來、又傳聞要放棄,版本號停在那裡不動已經好幾個月,模擬器圈的朋友開始陸續轉向各個社區分支。我當時面臨一個很實際的問題:戰神 2 打到一半、虛擬記憶卡裡還存了十幾個遊戲進度,繼續守著一個停更的模擬器心裡沒底,換分支又是一件麻煩事。

最後選 NetherSX2 的理由很簡單——它對 AetherSX2 的舊存檔完全相容。我直接把手機上 AetherSX2 目錄裡的 .ps2 虛擬記憶卡文件複製過來、NetherSX2 啟動後自動識別,十幾個存檔一個沒丟。這一點省了我幾個小時的手動搬運,也讓我打消了「換模擬器等於重開所有遊戲」的顧慮。

越用越順手的地方

剛裝上的頭一週其實沒什麼特別感覺——UI 跟 AetherSX2 太像了,側邊欄的全域設定、遊戲列表、虛擬控制器的布局編輯,幾乎是一比一搬過來的。直到玩了半個月之後,幾個細節才慢慢顯出優勢。

第一個是存檔的穩定性。之前用 AetherSX2 的時候,偶爾會碰到遊戲寫入存檔時被 Android 後台殺進程、結果虛擬記憶卡損壞的情況,雖然有備份但恢復起來還是麻煩。NetherSX2 在 v1.5 之後加了一個存檔寫入保護——寫入過程中會鎖住虛擬記憶卡文件,即使進程被殺也不會寫出半殘的文件。我這一百八十天裡從沒碰到過存檔損壞,這一點對長時間玩 RPG 來說是底線級的改善。

第二個是頂部工具列的宏按鍵和回退功能。這個是 v2.0 之後加進來的,剛開始覺得是花裡胡哨的新功能、大概用幾次就會忘。結果回退按鍵成了我每天都在按的東西——動作遊戲打 BOSS 差一刀死掉?按住回退、時光倒撥十秒、再來一次。之前得先存一個即時存檔、讀回來、再進戰鬥,三步操作現在變成按住一個按鍵。宏按鍵反而用得少,格鬥遊戲偶爾錄一個升龍拳組合,大部分時候還是習慣手動搓招。

越用越煩的地方

說了好的,也說說讓我越用越煩的。

首先是觸控控制器的佈局編輯體驗。這個功能從 AetherSX2 時代就存在,但 NetherSX2 裡改了一點邏輯之後反而變得更難用——按鍵拖動時沒有對齊輔助線、縮放的滑桿精度太低、保存佈局之後重新打開遊戲偶爾會重置成預設。我現在乾脆不用編輯功能了,直接用預設佈局,雖然不是最舒服但至少不會每次開遊戲都要重新調一次。

然後是某些 3A 大作的效能。我的手機是驍龍 8 Gen 1,照理說跑 PS2 遊戲應該綽綽有餘,但战神 1 和战神 2 在場景切換時還是會掉幀掉到 30 以下,跟 AetherSX2 最後幾個版本比沒有明顯改善。查了一下 issue tracker,這個問題被報了好幾個月但一直沒有合適的修復——引擎層面的優化不是社區分支能輕鬆搞定的。

哪個功能成了必需品、哪個再也沒碰

兩個即時存檔槽的快速切換成了必需品。我通常把槽 1 留給遊戲內硬存檔之前的保險、槽 2 留給 BOSS 戰前的檢查點,玩動作遊戲的時候平均每五分鐘就會切一次。頂部工具列上的一鍵存檔/讀檔比進暫停菜單操作快太多,現在已經離不開了。

至於再也沒碰的功能——圖形增強裡的解析度倍增。剛開始嘗試過 4x 和 8x,畫質確實變好但掉幀掉得完全不能玩。最後乖乖回到原生解析度,畫質雖然樸素但至少全程穩定 60 幀。對手機來說解析度倍增更像是桌面端的玩法,手機螢幕尺寸下原生解析度其實已經夠用了。

一百八十天後的觀感修正

剛換過來的時候我以為 NetherSX2 只是 AetherSX2 的一個「維護分支」——修修 bug、保持版本更新就行。現在看來它在幾個關鍵地方走出了自己的路:存檔寫入保護、回退功能、CHD 格式的原生優化支援,這些都是 AetherSX2 後期沒有做到的。

另一個修正:我之前高估了社區分支的更新頻率。前三個月更新確實很密集,差不多兩週一個新版本,但到 v1.7 之後頻率明顯降了下來,現在大概一個月一更。好消息是每個版本依然在修 bug、不是躺平,壞消息是一些大型功能(比如網路連線遊戲支援)看起來遙遙無期。

會不會卸載

短時間內不會。十幾個遊戲存檔還在、戰神 2 還沒打通、寂靜嶺 2 重製版也想回頭補原作,這些都綁在 NetherSX2 上。但如果半年後更新頻率降到一季一更、或者手機換成了不支援 Vulkan 的型號,我會認真考慮轉向 PPSSPP——那款模擬器雖然只支援到 PSP 和 PS1,但穩定性和跨平台支援確實更成熟。

目前的狀態是:繼續用、等更新、隨時備份存檔。

NetherSX2 頂部工具列的宏按鍵與回退功能

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