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通讯行老师傅的手机软件笔记——每款 App 装过、用过,才敢写下来

PSCC 九年迭代:从移动修图玩具到能独立创作的专业工具

项目内容
软件PSCC
版本9.9.9
平台Android APK
体积23.04M
分类摄影图像
包名air.com.adobe.pstouchphone
官网PSCC 官网
下载一PSCC 下载,PSCC 下载
下载二PSCC 下载,PSCC 下载
文档PSCC 文档
介绍回顾 PSCC 从早期简化版到 9.9.9 的演进——图层补齐、选区落地、AI 生成式填充登场,看 Adobe 如何一步步把桌面 PS 的骨架搬进手机。

PSCC 是什么——手机上的 Photoshop,现在长这样

如果你五年前跟我说"手机上的 PS 能做生成式填充",我大概率会觉得这是个笑话。但现在的 PSCC 9.9.9 就是——一个 23M 的 Android 安装包,装完打开,图层、选区、调色面板、甚至一句话改画面的 AI 能力全都在。我第一次在手机上用魔棒抠完一张纯色背景图、反选得到主体、再丢进另一个图层合成的时候,恍惚了一下:这跟我十年前在桌面端用 Photoshop CS6 做的事情,操作逻辑几乎没有区别。

PSCC 移动端工作区概览,图层面板、工具栏、属性栏一应俱全

但 PSCC 一路走来并不是一帆风顺的。它的前身 Photoshop Touch 刚出来那会儿,定位其实挺尴尬的——说是移动版 PS,实则砍得只剩基础调色和几个预设滤镜,更像个"美图秀秀的严肃版"。图层概念有,但只支持单层编辑;选区工具基本不存在,想抠图得靠手动框选加羽化。那时候谁要是说"用手机 PS 做创意合成",同行都会投来理解但不太相信的目光。

迭代时间轴:哪些功能是哪年补上的

我没有办法给你一张精确到季度的 changelog——公开资料里的版本号跨度有时候很大,中间哪些小版本补了哪些 bug 或者加了什么微调,Adobe 不太会在移动端文档里写得特别细。但从几个里程碑往回倒,大概的脉络还是清晰的:

图层系统的补齐是第一个关键节点。早期版本的图层更像个"叠加层",你能往上堆内容,但图层之间的混合模式、不透明度填充、锁定、分组这些桌面端的核心操作,都是后来一版一版慢慢加的。图层面板从最简单的眼睛图标 + 缩略图,变成现在这样能调混合模式、能改不透明度、能创建图层组、能右键栅格化——这个过程花了不止两年。我记得第一次在手机上看到图层组功能的时候,特意去翻了版本号,好像是 7.x 左右?

PSCC 剪贴蒙版演示,上方图层通过下方图层的形状实现局部显示

选区工具的落地是第二个关键节点。魔棒、套索、快速选择——这三个桌面端最常用的选区工具,在移动端也是逐个到位的,不是一口气全搬过来。魔棒刚加进来的时候容差参数只有五个预设档可调,现在能精确到 0 到 255 的数值,还加了取样大小、消除锯齿、连续这些高级选项。套索也是,从最简单的自由套索,到后面加了多边形套索。选区工具的完善直接让移动端的抠图场景从"基本不可用"变成了"够用"。

调色面板的扩展是第三个节点。早期 PSCC 的调色面板只有亮度、对比度、饱和度三个滑块,后来加了曲线、色相饱和度、色彩平衡、可选颜色——这些桌面端的调色主力工具,都是逐个补的。曲线工具的加入我印象特别深,因为那意味着移动端也能做精细的色调校正了,不再是简单的"拉亮一点拉暗一点"。

然后就是 AI 生成式填充。这是目前为止最大的一个转折点——不只是加了个新功能,而是整个产品的能力边界被推远了。

生成式填充:一句话改画面,为什么是质变

Generative Fill 在桌面端是 2023 年底发布的,PSCC 移动端跟上的时间其实不算晚。但它在手机上的意义跟在桌面端不太一样。

PSCC 内容识别填充示意,选中区域后 AI 自动融合周围像素修复画面

桌面端用户用生成式填充,更多是"效率提升"——原来修一张复杂背景可能要花半小时用仿制图章一点点抹,现在画个选区打几个字就搞定了。但移动端用户的场景完全不同:我们在手机上修图,本来就是因为"随手拍了想随手改",没有那么多时间打开电脑。生成式填充把这个"随手改"的上限直接拉到了一个不可思议的高度——你拍了张旅行照,路人乱入了?画个框打个字就没了;照片里的天空太单调?画个框说"加几朵云"就加了;想把照片里的红色杯子换成蓝色花瓶?框一下输个描述,AI 直接给你三个方案选。

更重要的是,生成式填充的结果是独立图层。这意味着你可以切换预览不同的生成变体、不满意就删除重来、右键栅格化之后继续在上面修——完全符合 PS 一贯的非破坏性编辑逻辑。Adobe 没有因为是移动端就偷工减料,这点我挺意外的。

从迭代节奏看 Adobe 的优先级:他们一直在死磕什么

把这些里程碑串起来看,Adobe 在 PSCC 上的策略是很清晰的:先把桌面端的核心骨架往手机端搬,等硬件条件跟上了、技术成熟了,再把前沿能力也接上。

所谓核心骨架,就是图层、选区、调色这三大块。这三样是 Photoshop 之所以是 Photoshop 的根本——没有图层就没有非破坏性编辑,没有选区就没有精准操作,没有调色就没有创意空间。Adobe 花了差不多三到四年把这三样补完,期间还在解决移动端特有的问题:暂存盘管理就是一个例子。桌面端 PS 弹出"暂存盘已满"警告是常事,手机端内存和存储更紧张,Adobe 通过版本迭代优化了清理逻辑——历史记录步数可以手动降低、剪贴板内容可以一键清、甚至不用打开 PS 手动去删 .tmp 文件了。这些小细节桌面端用户可能无感,但移动端用户会直接感受到差异。

但什么是 Adobe 一直没怎么管的?复杂的批处理、3D 合成、专业级的色彩管理面板——这些桌面端深度功能,在移动端至今没有完整的对应物。原因我觉得也很简单:手机端的核心场景是"随手创作",不是"专业工作站"。一个每天要修几百张产品图的电商设计师不会用 PSCC,他还是会回到桌面端。PSCC 的目标用户是那些想在手机上做比预设滤镜多一点点、但又不值得打开电脑的事情的人——旅行照精修、社交媒体封面、偶尔的创意合成。

下一步会怎么走:从迭代规律推的预判

说预判其实就是看 Adobe 最近在做什么。生成式填充只是个开始——它目前还是"框选区→输文字"的模式,交互上跟桌面端差不了多少。但手机端有一个桌面端没有的东西:语音输入。我猜下一步可能就是直接对着画面说自然语言指令,不用打字了。

再往前看,AI 能力可能会更深地嵌入到每一个工具里。现在魔棒还是靠颜色差异选区域,未来也许能直接跟 AI 说"帮我把这个人抠出来",它自动识别人物轮廓;现在调色还是手动拉曲线,未来也许能说"把这张照片调成黄昏时分的暖色调",AI 直接给你调好几版让你选。

但有一点我觉得 Adobe 不会变:PSCC 永远追不上桌面端 Photoshop 的完整功能集。这不是技术问题,是产品定位问题。手机端的优势是便携,劣势是屏幕小、算力有限、交互受限。Adobe 犯不着为了追求"完全一致"把 PSCC 做成一个又大又卡的庞然大物。不如继续死磕核心骨架 + 前沿 AI,让它在手机这个平台上把"手机上能做的最好的 PS"这件事做到极致。

最后

从 Photoshop Touch 到 PSCC 9.9.9,差不多九年。我从一个在大学机房里用盗版 PS CS6 做海报的学生,变成了每天在手机上修旅行照、做社交媒体封面的"轻度创作者",PSCC 一直在跟着我的场景变。它没有变成一个万能的桌面替代品,但它变成了一个我真的会打开用的工具。这就够了。

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